Марксисты (в частности, Грамши) пытаются объяснить классовую гегемонию буржуазии тем, что она "подменяет у трудящихся классовое сознание ложным сознанием", внушением мнимой бесклассовости буржуазного антиобщества. Поэтому марксисты издавна обсуждают эту тему и даже притянули к ней за уши ошибочную гипотезу И.П. Павлова о существовании "условных рефлексов", которыми Павлов пытался объяснить приспособляемость поведения человека и животных. Эта приспособляемость реально, как доказано экспериментами отца радикального бихевиоризма - проф. Б.Ф. Скиннера, является выработкой новых оперантов. Для выживания организмов необходимо вовсе не тупое "рефлекторное реагирование на раздражители", а выработка адекватных оперантов - результатов селекции актов поведения в конкретных ситуациях получением положительного подкрепления (вознаграждения, поощрения и т.п.) или избеганием отрицательного подкрепления (наказания, боли и т.п.).
В конце 19 и начале 20 века уже было хорошо известно действие внушения (т.е. речевых, а не материальных стимулов) на людей, а также на домашних животных, особенно - собак. В то время научные исследования находились под сильнейшим влиянием идеалистической философии, особенно - гегельянства. Соответственно, марксисты (особенно Ленин в "Материализме и эмпириокритицизме"), пытаясь "материалистически" истолковать феномен внушения, утверждали (вслед за Павловым), что внушение действует на "сознание", а это "сознание" якобы является "продуктом мозга", а мозг является "органом сознания". По Павлову, поведение управляется "мышлением" - процессом, якобы связывающим "безусловные рефлексы" с "сигналами" окружающей действительности. Такие связи якобы и являются этими самыми "условными рефлексами". Далее, Павлов предположил, что существуют две различные "сигнальные системы": первая - связывающая с "условными рефлексами" материальные стимулы и вторая (якобы свойственная лишь человеку) - связывающая с ними речевые стимулы.
Всё это досужее мудрствование возникло только потому, что тогда существовал лишь один способ манипулятивного воздействия на поведение - речевое внушение (устное или письменное). Но в целях борьбы за сохранение своего классового господства буржуазия в 20-м веке создавала новые, всё более эффективные инструменты манипуляции поведения людей: сперва кино, потом телевидение и, наконец, "айфон-смартфоны", "виртуальную реальность" и "искусственный интеллект". Это - бесспорное доказательство того, что манипуляция поведения внушением - вовсе не воздействие на некую "вторую сигнальную систему", а сперва примитивная, но затем всё более изощренная подмена окружающей действительности с объективно существующими в ней закономерностями, позволяющими выработку адекватного оперантного (т.е. якобы "целенаправленного") поведения, искусственно созданной медиальной фальшивой "реальностью", вырабатывающей у её жертв неадекватное поведение, в ущерб их интересам, здоровью и даже жизни:
Эта трагическая, но не осознаваемая жертвами подмена реальности миражами стала не только массовой, но и доминирующей в буржуйском антиобществе. Для этого процитирую целиком с двумя картинками (вторая с добавленным мною текстом красным шрифтом) заметку самозваного "полковника кассада" https://colonelcassad.livejournal.com/10579378.html . Он своим примитивным сталинистско-путиноидным умишком явно не способен понять весь ужас описываемого им "прогресса":
"Отношение к видеоиграм в США и в России
Компьютерные игры в США.
1. 212 300 000
человек в возрасте от 5 до 90 лет играет в компьютерные игры не менее 1 часа в
неделю
2. Геймерами в США является 67% населения.За прошедший год цифра выросла
на 3%.
3. В компьютерные игры играет более 80% детей, подростков и молодых людей от 5
до 29 лет.
4. В игры также играет 71% миллениалов, среди поколения X - 56%, среди
бэби-бумеров - 50%. И даже среди тех, кому за 80 в компьютерные игры играют
32%.
5. 85% американцев положительно относятся к компьютерным играм, Основные
называеые плюсы - радость, стимуляция ума, снятие стресса, способ социализации,
средств объединения людей.
6. 89% опрошенных считают, что компьютерные игры помогают улучшить результаты в
реальных видах спорта.
7. 63% считают, что видеоигры дают им больше, чем книги, музыка или
стриминговые сервисы.
8. 80% опрошенных играют на
смартфонах.
У нас в начале года был схожий опрос. Для сравнения.
Компьютерные игры в России.
В видеоигры
играет от 106 000 000 до 110 000 000 жителей России старше 7 лет или 81%
населения России.
2. За прошедший год количество играющих выросло более чем на 15 млн. В
2025 году данные показывали 88 000 000 человек.
3. 34% взрослого населения (старше 18 лет) России играют в видеоигры каждый
день.
4. От 60 до 80% играет на смартфонах или планшетах.
5. 62% жителей России положительно оценивают роль видеоигр.
6. Основные называемые плюсы - снятие стресса, получение новых полезных
навыков, воспитывают целеустремленность и соревновательный дух,
7. В среднем на видеоигры взрослый
гражданин РФ тратит около 13 часов в неделю. (Конец цитирования)
Ах да, понимаю. Часами напролёт нажимать на клавишу, кнопку или экран смартфона - это, конечно, полезный навык... но только для крыс в ящике Скиннера:
Согласен, любая игра - это прежде всего развлечение и удовольствие - как от процесса игры, так и от выигрыша или подтверждения её результатом умелости и удачливости игрока. Лучше всего - спортивные игры, особенно на свежем воздухе: они физически развивают и являются формой дружеского соперничества. И даже игры в шахматы, домино, карты и т.п. хотя бы дают удовольствие от общения с партнерами по игре. Но компьютерные "игры" - это ущербное времяпрепровождение в одиночестве, от которого человек дичает и становится психом. Игровое "общение" с электроникой противоестественно, оно сродни онанизму.
Я уверен, что приведённые выше данные о нынешней пандемии смартфон-айфонного "геймерства" сильно занижены. Например, в Берлине, оглянувшись вокруг в автобусе или вагоне метро, трамвая или электрички, я часто вижу, что я - единственный, кто не пялится, как идиот, в экран смартфона. Мне искренне жалко смартфонных "геймеров". Это - несчастные одинокие лузеры, и айфон-смартфон - это единственное утешение их серого, бессмысленного существования.
Ясно и ежу, что
только постоянное массовое пользование неотступно невротизующими и
оболванивающими "айфон-смартфонами" - этим воистину сатанинским
наваждением - не только сделало возможными успех таких массовых и даже
глобальных кампаний губительной для жертв манипуляции поведения, как:
- "зеленые" страшилки о мнимом "глобальном потеплении - климатической катастрофе", якобы вызванном антропогенным выбросом
СО2 в атмосферу,
- преступное запугивание мнимой "пандемией ковид" с принуждением к
массовому или даже поголовному вкалыванию губительных для здоровья и даже жизни
"вакцин",
- пропаганда "гендерного" извращенчества, сокращающего численность
человечества, и вегетарианства, ослабляющего здоровье,
- а также нынешняя милитаристская пропаганда Запада - обеление геноцида
коренного населения Палестины сионистскими оккупантами, разжигание войны на
Украине против России и "оправдание" агрессии США и Израиля против
героического народа Ирана,
- но и в целом превращение большой части человечества в аполитичный пассивный
двуногий скот.
Каков выход из этого жуткого исторического тупика, сделавшего человечество беззащитной жертвой господствующего класса буржуазии - закулисы мультимиллиардеров-глобалистов? Он прост и эффективен: выбросьте свой "айфон-смартфон" с его дигитальными миражами к чёртовой матери и смотрите только на окружающую вас действительность. Иначе - добро пожаловать в буржуйский "матрикс"!
.






Комментариев нет:
Отправить комментарий